先看一下Block使用的语法
声明一个block
1 | 返回值 (^名称)(参数列表) = ^(参数列表){ |
1 | int (^name)(int ,int) = ^(int a,int b){ |
作为一个函数的参数:
1 | - (void)testBlock:(NSString *(返回类型) (^)(int a))s(block名字) { |
然后通过底层代码分析一下block的实现
iOS中有三种block,下文会细说
- NSConcreteGlobalBlock;//在全局中定义的
- NSConcreteStackBlock; //在局部定义的
- NSConcreteMallocBlock;//分配在堆中
先从最简单的看起
1 | int main(int argc, char * argv[]) { |
通过在终端找到这个.m文件,然后clang -rewrite-objc 代码文件名 就可以看到文件夹有个.cpp的文件,本来想变量ViewController的文件,里面用了UIKit库,编译的时候总是显示找不到,于是我编译的main.m文件
编译过来是
block源码
这里先来分析一下(便于理解):
1 | static void _main_block_func_0(struct _main_block_impl_0 *__cself) { |
可以看到,这里对应我们代码中的block中的实现,所以可以知道,block使用的匿名函数,实际上被当作一个函数来处理。不过传入的是:一个_main_block_impl_0
类型的结构体,里面有一个block_impl
的结构体,和一个_main_block_desc_0
的结构体。跟着是他们的构造函数。
来简单看一下这个_main_block_impl_0
结构体吧:
isa
指向这个block的类型。这里说明这个block是NSConcreteStackBlock类型的。flag
是标志,可以看到,默认构造为0;- 还有一个
FuncPtr
,也就是指向函数地址的指针。 - 还有一个
__main_block_desc_0
的结构体,
在下面可以看到这个结构体的初始化
- 一个是
reserverd
默认为0, - 一个是
block_size
。是这个impl
的size
。
所以,这个_main_block_impl_0
,我们可以理解为就是一个block实例,里面的成员变量有要执行的函数的指针,和isa
(和所有的oc对象一样),还有一个size
。
现在看一下main函数里面的内容
1 | void (*name)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA)); |
这里执行的操作就是:初始化一个block实例,交给我们这么name名字变量,也就是用name这个指针指向这个block实例,执行的时候,直接找到这个block中的指向函数地址的指针。
通过以上可以了解:block的实质,就是一个对象,包含了一个指向函数首地址的指针,和一些与自己相关的成员变量。
接着看一下block访问外部变量是怎么回事,这也是我们最关心的问题。
先来看一下局部变量:
1 | int a = 10; |
block访问局部变量
首先在_main_block_impl_0
的定义中看到,block中用到的变量被作为成员变量追加到了结构体中,
1 | _main_block_impl_0(void *fp, struct _main_block_desc_0 *desc, int _a, int _b, int flags=0) : a(_a), b(_b) { |
在初始化的时候,也需要把a和b的值传入。
1 | void (**block)() = ((void (*)())&_main_block_impl_0((void *)_main_block_func_0, &_main_block_desc_0_DATA, a, b)); |
这里看到,在初始化的时候,把a,b值传入来初始化一个_main_block_impl_0
结构体。这里需要注意,传入的是a和b的值,所以我们要在结构体中改变a和b是无效的。并且编译会报错,如果要在block中改变里面的值。有以下几种方法
- 第一种方法是静态变量,全局变量
直接上代码吧
1 | int global_val = 1; |
然后rewrite一下
访问全局变量
因为这个_main_block_func_0
能直接访问静态变量,所以可以直接访问这个变量的值,也可以改变,不用担心在调用这个函数的时候,全局变量访问不到,导致错误。所以这里面在调用全局变量的时候,就是很普通的调用全局变量,没有什么不同。
局部静态变量则传的是一个指针进来。因为不用担心它在函数结束时或者其他什么地方被释放,所以可以放心的访问这个值。
1 | global_val = 10; |
改变的是这个指针指向的值
1 | void (*block)() = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)_main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, &static_val)); |
可以看到,这里传的是指针。
_main_block_func_0
的作用域在main函数之外,要访问这个变量,就只能传指针。
- 第二种方法是给参数加
__block
属性
1 | int main(int argc, char * argv[]) { |
__block参数
可以看到里面比其他多了一个这样的结构体_Block_byref_block_val_0
里面有:
__isa
初始化为0,__forwarding;
//持有该实例自身的的指针int __flags;
为0int __size;
int block_val;
//存放这个变量的值
原来是把一个局部变量,封装成了一个结构体
赋值的时候直接给这个结构体中的这个值赋值
(block_val->__forwarding->block_val) = 30;
所以,在访问这个变量的时候,其实在访问这个结构体的这个变量。
关于__forwarding
的作用请不要着急。
Block有三种类型:
- NSConcreteGlobalBlock;//在全局中定义的
- NSConcreteStackBlock; //在局部定义的
- NSConcreteMallocBlock;//分配在堆中
设置在栈上的block,当“name这个名字变量”作用域结束时,block变量也会废弃。
所以,iOS提供了将block结构体和_block
变量,复制到堆上的方法。即使block的name变量结束,那么堆上的block还可以继续访问。
而此时,_block
变量结构体中的__forwarding
变量可以实现,无论在堆上还是在栈上。都可以正确访问_block
变量。可以理解,当把_block
变量复制到堆上的时候,__forwarding
就指向堆里中的自己。所以无论是访问栈中自己,还是堆中的自己,最终访问都是堆中的这个值。
一个Block对_block的内存管理方式与 ARC机制完全相同。
而_main_block_desc
中的copy和dispose就是这个 __block
的retain和release操作。
那什么block在时候会复制到堆呢?
- 调用block的copy方法。
- block作为函数返回值返回时。
- block调用外面的
_strong
的id的类时,或用_block
时。 - 方法中,用usingblock或者GCD中的API时。
在局部函数里,定义block时,打印出来还是NSConcreteGlobalBlock类型的
只要用了外部变量,不管是assign还是week还是strong类型的,打印出来都是NSConcreteMallocBlock类型的。
所以我猜测这会不会是苹果新版的改进,为了block在访问无效的变量,直接把block拷贝到堆上,从而也拷贝一份变量。或许是我忽略了中间的某个步骤
其实到了这里,不用再描述,也知道为什么会发生死循环,又怎么解决了。当在block中用self的时候,block拷贝到堆上,首先,在栈上的这个block有一个持有者,是name这个变量。当name这个变量作用域之外,栈上这个block就release了。,那么当block拷贝到堆上的时候,block有一个持有者是self,那么block在拷贝时,它的变量一个self指针,也会拷贝,而self又指向这个block,block持有self,self持有block,两者都不会释放。要打破这个循环,需要将self置为__week
,就算拷贝一个week指针,那也不影响self的引用计数。